BlockPets公测版预告和更多



  • DEAR:
    BPer,大家新年好。内测时间已经过半,我们非常开心的看到所有内测用户对BlockPets的喜好。同时我们也得到了很多有用的数据反馈,这使得我们的完善和优化有了方向。尽管BlockPets内测只开放了30%左右的功能,但是最为核心的龙生成以及繁衍遗传逻辑没有出现任何错误。接下来我们会开始进行公测版的开发,预计公测时间在3月中下旬,届时大家可以体会到BlockPets较为完整玩法。这里简单介绍一下公测版大家将体会到的一些东西。
    首先所有的造型基因将被赋予更多的属性,例如幸运值和交互值。在内测中我们没有开放五星属性,在公测中用户通过龙的造型基因搭配将可以提升到五星级别甚至可能更高,带来的将是更大好的游走收益,当然,有一些龙可能会降级到零或者一星。基因对龙的影响将变得更大明显,而基因的优势和劣势也将更加凸显。
    其次整个游走体系将重制,我们在内测中已经验证了游走的核心业务以及和龙属性的关系,在公测版本中游走将作为独立功能体系甚至独立游戏出现,暂定名为BlockHuner。游走将进行区域划分,不同区域有不同的准入门槛,同时也会给用户带来不同的收益。游走的门槛将是复合型的,例如特定的造型基因、星级、代数、属性等。对了!初代龙将有专属的游走区域。
    现在的龙尽管有三个属性,但是我们在内测只启用了幸运值和交互值。行动值将在公测被启用,其会影响龙游走时候的道具收益。不同的游走区域将会有不同的道具产出,这些道具将为未来的合成以及道具使用奠定基础。
    另外我们将给龙赋予一个全新的属性,这个全新的属性将为以后的食物链做准备,这个属性的提升办法将是大家期待已久的“吞噬”。而吞噬事件不仅仅是一个用户可自己发起的主动事件,也可能在游走时候发生(这个事件是否开启,我们还得想想)。
    最后就是移动端的问题,我们在考虑是直接制作App还是采用H5适配。
    One more thing…
    我们今年将推出一个大型游戏,开发代号:BlockWorld。这个产品会有三个不同的部分组成:BlockPets、BlockMaps、BlockLife。区块链中的很多特征和技术将逐步通过这个世界具象化的体现出来。例如在这个世界中你可以购买土地,并将土地设定为龙游走的区域;同时可以在其上进行建设,并对这块土地产生更多的功能和更全面的收益。同时用户将可以在这里拥有自己的房屋、仓库甚至道路,可以观看自己的龙如何在土地上游走并与其他龙产生交互。而在这个世界中用户可以通过组队自己的龙去进行冒险和战斗。另外龙会因为基因的不同而产生职业方向,例如攻击力非常高的龙又或者非常擅长获取特产的龙,当然也会有风流的龙或者具有说服力的龙。在这个基础上,我们会引入食物链概念,世界中将不仅仅有龙。



  • 牛气哄哄。gogogo!!!



  • @qpc666 加油 加油 !!



  • 怎么没人回复啊《这个论坛很少人看么?



  • @卡卡维斯 said in BlockPets公测版预告和更多:

    已经过半,我们非常开心的看到所有内测用户对BlockPets的喜好。同时我们也得到了很多有用的数据反馈,这使得我们的完善和优化有了方向。尽管BlockPets内测只开放了30%左右的功能,但是最为加油!


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