公测版艰难推进中



  • lockPets公测版本界面(其中数据均为测试数据)0_1522589759804_手机适配@3x-1024x473.png
    本周我们已经开始对游走系统进行全面的开发,而游走也将是公测的最大玩法方向。在研究了市面上几乎所有的区块链游戏后,我们发现BlockPets的育成玩法已经超越了同类游戏的逐利性并让用户开始习惯对宠物投入感情。这是非常重要的一步,如果你都不爱你的宠物,又怎么能沉浸在其给你带来的期待、开心、满足、失望等情绪中呢。就如同我们最早在对BlockPets定位的时候所描述的:我们希望大家能真正的拥有一个可以陪伴你终生的数字宠物。
    我们经过了整整20天的公测版开发已经完成了整个育成系统的重写工作,同时我们也基本完成了公测版的App主体界面的开发。接下来将进入最艰难的全新游走系统开发中。因为该系统不再是内测简单的随机事件,而是具备地图属性、技能、材料、昼夜变化、租地、投放、私有区域、公共区域等等复杂系统的结合体。我们不得不投入最大的开发工程师来完成这个部分。
    上面放出了一张游走区域的世界地图,但这仅仅是一部分。我们拟定了10种完全不同的游走区域,他们有着不同的准入条件和特征,同时还具备不同的昼夜产出和Token获取权重。不仅如此,用户甚至可以自己设定一块属于自己的区域并设计其中的Token投放量和产出的材料。而大部分用户可以选择玩家的游走区域或者官方的游走区域。
    BlockPets开发团队此时此刻也没有休息,正在加班加点的冲刺。我们曾经计划在4月推出公测版本,现在我们依旧在为此而努力。
    FacebookTwitterWeChatSina WeiboQzoneCopy Link分享



  • @无欲无求丶 435409747 现在 内侧结束了 但是不影响交流



  • 期待,我已经等不及啪啪啪啦~~~~



  • 有群吗,想加进去了解了解



  • 加油↖(^ω^)↗,期待你们带来新的区块链游戏体验


Log in to reply
 

Looks like your connection to Asch was lost, please wait while we try to reconnect.