关于BlockPets游戏功能结构



  • 0_1522675421022_map_s1_zc@3x.png 现在市面上有大量的养宠类区块链游戏,BlockPets到底和这些游戏有什么不一样?今天我们简单聊聊这个问题。
    首先整个BlockPets分为三个主要的功能系统,对应着三种不一样的玩法。首先是宠物的养成,这个部分包含了宠物的生成、交配、基因获取以及基因和交配衰减等。在这个环节,用户需要花大量的心思在如何培养出优质的品质并找到可持续获取优质宠物的办法。第二个部分是宠物的市场和育场,这里涉及到了从其他玩家手中得到优质品质基因以及将自己的富余宠物变为BGO的过程。在这个过程中对基因的稀有度掌握以及对宠物父母的溯源就变得非常重要,随机掌握市场变化和遗传方向是核心点。第三个部分是宠物的游走。在内测阶段很多早期玩家已经熟悉了第一个部分和第二个部分,但是第三个部分并没有完全释放。在公测阶段,游走会成为整个产品的重点,并直接或者间接影响前两个部分的策略。游走将具有一定的准入门槛,同时还会带来宠物的提升以及BGO的获取。那么具备优质属性和完整基因的宠物龙将非常具有价值,因为它们会毫无阻碍的进行游走并且获得收益。这个时候用户会疑虑一些价值不高的宠物会不会就废掉了?当然不会,不同的地图需要宠物具备不同的技能来增加游走的稳定性,那么技能的获取可以通过吞噬其他宠物来实现。尽管我们在最初的规划中江吞噬事件也放入了游走事件中,但是这样可能会对很多用户带来极大的挫折感。因此我们在公测的第一个版本允许用户自我吞噬而不作为游走事件。
    除了上述玩法以外,我们还将增加一些针对高端用户的内容,例如我们会放开游走区域交给用户自己去设定。另外在游走时产出的道具将在未来对三大玩法产生巨大的影响。在技能上我们规划了两套技能,游走前期只会用到第一套技能,而第二套技能将会在宠物对战中体现。最后我们还规划了一些数字资产转移的内容为以后的功能以及多币种接入打好基础。


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